L’officina della fantasia
Smonto le storie per vedere come funzionano.
Idee, esercizi e attrezzi per chi vuole usare la fantasia sul serio. Qui finirà anche il Manuale di fantasia.
Prendi il primo attrezzoE se una città avesse solo tre punti?
Una regola può far nascere una storia?
Da dove arriva un’idea assurda?
Gli attrezzi sono sparsi. È un’officina, dopotutto.Tre attrezzi
Comincia spostando una cosa sola.
- 01
Sposta una regola
Prendi una cosa ordinaria e cambia una sola regola. Se ne cambi dieci, diventa caos; se ne cambi una, può diventare un mondo.
«E se una città avesse soltanto tre punti?»
- 02
Ascolta le parole
Scegli una frase che usiamo senza pensarci. Poi chiedile di mantenere ciò che promette, parola per parola.
«Se i compiti sono per casa, perché dovrebbe farli un bambino?»
- 03
Segui la conseguenza
Una premessa strana è solo l’ingresso. Seguila finché produce una scelta, un gesto o una conseguenza umana.
«Se guardiamo tutti la stessa cosa, stiamo davvero vedendo la stessa cosa?»

Una storia sul banco
Centri di rotazione, pezzo per pezzo.
La giostra è il pretesto. Il meccanismo nasce dai tre modi diversi in cui i bambini scelgono di starci sopra.
- 1
Una cosa normale
Una giostra compare nella piazza. Potrebbe essere magica, abusiva oppure soltanto temporanea.
- 2
Tre modi di guardarla
Un bambino cerca il cavallo più veloce, uno non vuole rischiare, uno si siede al contrario per osservare gli altri.
- 3
Una domanda che resta
Forse l’amicizia dipende dai punti che tengono assieme, anche quando tutto il resto gira.
Lavori in corso
Il Manuale di fantasia è ancora sul banco.
Raccoglierà questi attrezzi, gli esercizi e gli errori che vale la pena rifare. Prima deve essere usato abbastanza da sporcarsi le mani.
Nel frattempo, gli appunti migliori possono arrivare per posta.Vai alla posta di Funziona