L’officina della fantasia

Smonto le storie per vedere come funzionano.

Idee, esercizi e attrezzi per chi vuole usare la fantasia sul serio. Qui finirà anche il Manuale di fantasia.

Prendi il primo attrezzo

E se una città avesse solo tre punti?

Una regola può far nascere una storia?

Da dove arriva un’idea assurda?

Gli attrezzi sono sparsi. È un’officina, dopotutto.

Tre attrezzi

Comincia spostando una cosa sola.

  1. 01

    Sposta una regola

    Prendi una cosa ordinaria e cambia una sola regola. Se ne cambi dieci, diventa caos; se ne cambi una, può diventare un mondo.

    «E se una città avesse soltanto tre punti?»
  2. 02

    Ascolta le parole

    Scegli una frase che usiamo senza pensarci. Poi chiedile di mantenere ciò che promette, parola per parola.

    «Se i compiti sono per casa, perché dovrebbe farli un bambino?»
  3. 03

    Segui la conseguenza

    Una premessa strana è solo l’ingresso. Seguila finché produce una scelta, un gesto o una conseguenza umana.

    «Se guardiamo tutti la stessa cosa, stiamo davvero vedendo la stessa cosa?»
Tre bambini sui cavalli di una giostra

Una storia sul banco

Centri di rotazione, pezzo per pezzo.

La giostra è il pretesto. Il meccanismo nasce dai tre modi diversi in cui i bambini scelgono di starci sopra.

  1. 1

    Una cosa normale

    Una giostra compare nella piazza. Potrebbe essere magica, abusiva oppure soltanto temporanea.

  2. 2

    Tre modi di guardarla

    Un bambino cerca il cavallo più veloce, uno non vuole rischiare, uno si siede al contrario per osservare gli altri.

  3. 3

    Una domanda che resta

    Forse l’amicizia dipende dai punti che tengono assieme, anche quando tutto il resto gira.

Leggi la storia intera

Lavori in corso

Il Manuale di fantasia è ancora sul banco.

Raccoglierà questi attrezzi, gli esercizi e gli errori che vale la pena rifare. Prima deve essere usato abbastanza da sporcarsi le mani.

Nel frattempo, gli appunti migliori possono arrivare per posta.Vai alla posta di Funziona