L’officina della fantasia
Smonto le storie per vedere come funzionano.
Idee, esercizi e attrezzi per chi vuole usare la fantasia sul serio. Qui cresce anche il Manuale della fantasia.
Apri il manualeE se una città avesse solo tre punti?
Una regola può far nascere una storia?
Da dove arriva un’idea assurda?
Gli attrezzi sono sparsi. È un’officina, dopotutto.Manuale della fantasia
Quattro capitoli da usare.
Il manuale raccoglie gli strumenti che uso per mettere in moto la fantasia. Puoi leggerlo in ordine oppure scegliere il capitolo che ti incuriosisce.
È un lavoro in corso. I capitoli pubblicati sono completi e contengono sempre qualcosa da provare.- 01
Fondamenta
La fantasia si allena
La fantasia diventa più facile con l’uso. Due regole per allenarla nella vita quotidiana.Leggi il capitolo →
- 02
Esercizio
Avere tante idee
Un oggetto ordinario, cinque minuti e dieci direzioni possibili. Un esercizio per generare prima di scegliere.Leggi il capitolo →
- 03
Strumento
Il gioco della fantasia
Le domande restringono il campo e aprono strade inattese. Un esercizio per cambiare prospettiva.Leggi il capitolo →
- 04
Strumento
Immaginare le conseguenze
Una premessa diventa storia quando ne seguiamo gli effetti immediati, successivi ed estremi.Leggi il capitolo →

Una storia sul banco
Centri di rotazione, pezzo per pezzo.
La giostra è il pretesto. Il meccanismo nasce dai tre modi diversi in cui i bambini scelgono di starci sopra.
- 1
Una cosa normale
Una giostra compare nella piazza. Potrebbe essere magica, abusiva oppure soltanto temporanea.
- 2
Tre modi di guardarla
Un bambino cerca il cavallo più veloce, uno non vuole rischiare, uno si siede al contrario per osservare gli altri.
- 3
Una domanda che resta
Forse l’amicizia dipende dai punti che tengono assieme, anche quando tutto il resto gira.